用户管理
把身份、联系方式和权限变更拆成更清楚的层级,避免一行里直接堆满 checkbox 和危险操作。
| 用户信息 | 联系方式 | 身份 | 主标识 | 操作 |
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对局管理
把海量对局先压缩成摘要视图,默认只看结果与状态,展开后再处理细节与管理动作。
| 展开 | 创建时间 | 对局双方 | 比分 / 球种 | 赛制 | 状态 | 管理动作 |
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入驻码管理
生成并分发商家入驻二维码。手机端优先展示可直接截图发送的出码结果卡。
当前为 PROD 后台:生成的入驻码只用于正式上线版小程序。stage 测试请切到 api-test 后台生成。
| 入驻码 | 状态 | 创建时间 | 使用时间 | 操作 |
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| 入驻码 | 器材商 | 状态 | 创建时间 | 使用时间 | 操作 |
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支付订单
把订单状态、金额与支付补偿动作聚合展示,优先看业务风险与资金状态,而不是一串平铺字段。
商家付费金额
全平台累计,不随下方筛选变化
按自然月(北京时间)
| 订单信息 | 归属店铺 | 订单类型 | 金额 / 状态 | 支付凭据 | 操作 |
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支付优惠码
配置商家首次付费和续费可用的百分比优惠码,列表直接展示有效期与使用次数。
| 优惠码 | 折扣 / 状态 | 次数 | 有效期 | 适用类型 | 适用套餐 | 操作 |
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段位配置
平台统一维护排位分段位、定级、K 值和保护规则;商家只能配置本店的门店积分。
高级 JSON 查看 / 兜底编辑
排位观察
近 30 天平台排位完整性的只读观察,两个信号提示可能的对刷线索;不做封号、不改分、不标记,仅供人工复核参考。
观察窗口
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对手集中度
有效局数达标的玩家中,绝大多数对局都打给同一个对手
| 玩家 | 有效局数 | 最高频对手 | 占比 | 主活动门店 |
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净分数输送
同一对玩家之间交手频繁,且排位分持续单向净流向一方
| A(净流出方) | B(净流入方) | 交手场次 | A 胜场 | 净转移排位分 | 主活动门店 |
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上架审核
商家上架的商品与海报都算作小程序页面内容,平台对其负治理责任。机审(禁词表 + 图片文字识别)只把明确违规的挡在提交那一步,拿不准的落在这里等人工定性。正常情况下这个队列是空的。
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公开约球贴
玩家发的「公开约球」会出现在小程序约战页的广场里,陌生人都看得到其中的约球宣言 —— 这是一块对外 UGC 面,平台对其负治理责任。发布时已过玩家文本闸门(禁词表 + 微信内容安全),这里是事后一键下架的出口。
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场地收录
玩家在约战/门店页添加的「未入驻球房」都汇总在这里 —— 约战数与想去数是 BD 线索强度的代理指标,数字越高越值得优先去谈入驻。店主对收录信息有异议可一键隐藏;老板真的入驻后,用「合并」把这条收录记录指向正式门店(历史约战/想去数据不会因合并丢失)。
| 名称 / 地址 | 约战数 | 想去数 | 来源 | 状态 | 添加时间 | 操作 |
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功能开关
线上某个功能出问题时的事故通道:在这里关掉,玩家端下一次前台刷新(启动或回到首页)即隐藏入口,商家后台重新加载后入口消失,相关接口一律 404 —— 不用发版、不用登服务器。已产生的数据不会被改动。下面按「以后还会不会再按它」分成三区:出事时先看第一区。
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灯控设备
多门店灯控部署的验收操作面:注册设备生成注册包字符串给卖家预配置、逐桌绑定通道、单路试灯、桌级计费开关。设备在线状态读的是 TCP 连接实况(非数据库列),割接日「设备连上没有」在这里一眼确认。
| 门店 | 注册包 / 识别方式 | 状态 | 最后连接 | 操作 |
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请先在上方选择一家门店查看桌位映射
平台公告
平台自己对外喊话的唯一入口:小程序首页走马灯与公告弹窗、商家后台概览都读这里。公告是纯文本(可带 emoji 与颜色),刻意不支持配图 —— 要出图请用门店首页海报。
| 标题 / 正文 | 分类 · 受众 · 形式 | 状态 | 生效时间 | 操作 |
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操作日志
全平台敏感操作的审计流水(商家侧的赛事操作、超管侧的店铺/订单/公告改动都在这里)。商家自己看到的是人话版本,这一页刻意保留原始 ID 与 detail —— 排障要按 ID 对得上。
| 操作 | 操作人 | 对象 | 技术详情 | 时间 / IP |
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数据看板
官网访问、小程序埋点漏斗与平台用户规模,用于验证宣发渠道效果、产品激活转化与整体用户增长。事件明细只保留 90 天,不做热力图或地域分析。
至
默认查询今日
区间汇总
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逐日走势
浏览量柱 + 访客数折线;零值日照样出行
| 日期 | 访客数 | 浏览量 |
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来源分布
站内跳转不计入
| 来源 | 访问量 |
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页面分布
| 页面 | 浏览量 | 访客数 |
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关键动作
| 动作 | 点击次数 |
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推广内容表现
仅统计带 UTM 的访问;关键意向为“申请试用 / 联系我们”
| 渠道 | 载体 | 活动 | 落地页 | 浏览量 | 访客数 | 关键意向点击 | 点击人数 |
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推广链接生成器
复制后用于投放,渠道与活动会自动写入 UTM。
活动会规范为小写英文、数字和短横线;后台筛选天数不属于链接参数。
参数说明:utm_source 看来源分布;utm_medium、utm_campaign 看推广内容表现;URL path 看页面分布;data-track 看关键动作;referrer 与 UA 自动识别来源。逐日访客数之和 ≠ 区间访客数。小红书不允许外链,相关访问可能落在搜索或直接访问。
区间汇总
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激活漏斗
进入 → 扫码成功 → 绑桌成功 → 确认时长,区间内计数;级间非同人追踪,v1 为计数漏斗
| 阶段 | 次数 |
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逐日活跃(DAU)
按假名(track_uid)去重;零值日照样出行
| 日期 | 活跃假名数 |
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进入来源分布
| 入口类型 | 次数 |
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错误 TOP
| 功能 | 错误码 | 次数 |
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空态 TOP
| 供给面 | 城市 | 次数 |
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口径说明:DAU 按假名(track_uid)去重,登录态派生自用户身份、游客态是设备匿名 id,登录前后不缝合;扫码成功率 = 结果为「成功」的扫码 / 全部扫码结果;绑桌成功数含首占/加入/保留/顶替,不含失败;激活漏斗四级是区间内独立计数,不是同一批人的逐级转化追踪。事件明细只保留 90 天。
功能转化
对局闭环(翻牌/订阅)与增长面(约战/赛事/分享/复局)转化口径,区间内计数
翻牌资格分布
客户端只转述接口下发的资格状态、不自判:接口对「无资格」只回一个值不给原因(本店未开通/订阅过期/超每日局数/未达门槛分都并进「无资格·原因未披露」这一档),所以「未达门槛分」当前无从判定、恒为 0;零值也照样出行
| 结果 | 次数 |
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约战转化路径
邀约点击 → 邀约成功 → 被邀方接受
| 阶段 | 次数 |
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赛事转化路径
卡片曝光 → 详情曝光 → 报名成功
| 阶段 | 次数 |
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分享发起分布
| 分享对象 | 次数 |
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功能转化口径说明:订阅接受率 = accept / (accept + reject + ban);结算复局率 = 结算页曝光后点「再来一局」/ 结算页曝光,分母为 0 时显示 0.0%;约战与赛事转化路径是区间内独立计数,不是同一批人的逐级转化追踪,与激活漏斗四级同一条声明;reveal 数是翻牌揭示动作次数,不代表中奖或发券结果。
当前实时概览
不随上方日期筛选变化
逐日新增 / 活跃
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| 日期 | 新增注册(DNU) | 活跃登录(DAU) |
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口径说明:本页「登录活跃」与「小程序」tab 的「埋点活跃」是两个不同口径——前者只统计登录用户,后者含游客与仅打开未登录的访问,两者不互相校准;DAU 快照自本功能上线当日起才有数据,更早日期无从考证,显示为「—」;历史 DNU 为上线时一次性回填值,若回填覆盖的时间段内有账号被删除,回填数可能略低于当时的真实注册数。