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超管后台
PROD
商家
店铺管理 入驻码 支付订单 支付优惠码 上架审核 公开约球贴
玩家
用户管理 对局管理 场地收录
平台
段位配置 排位观察 平台公告 平台海报 功能开关 灯控设备 数据看板 操作日志
退出登录
超管账号
退出
店铺管理
把经营状态、设备激活、大屏入口和后台操作集中到一张总控台里,避免信息零散地铺满一屏。
下载运营手册 PDF
Merchant Control
检索并管理商家状态
默认显示核心经营信息,链接、密码和高危操作统一归入更清晰的操作组与弹窗。
Growth
赠送经营时长 · 已选 0 家
天数从各店原到期日顺延,不覆盖剩余天数;不占用 14 天自助试用资格。赠送后商家后台会弹窗告知并收到邮件。
店铺信息 店主 经营状态 开店进度 设备 / 大屏 敏感信息 操作
用户管理
把身份、联系方式和权限变更拆成更清楚的层级,避免一行里直接堆满 checkbox 和危险操作。
Identity Control
检索用户并管理后台权限
先筛选角色或搜索关键字段,再进入角色编辑弹层处理权限,不在列表中直接堆满交互控件。
用户信息 联系方式 身份 主标识 操作
对局管理
把海量对局先压缩成摘要视图,默认只看结果与状态,展开后再处理细节与管理动作。
Match Monitor
聚焦异常、进行中和待确认对局
先过滤状态和赛制,再用展开详情查看 rack、时长与管理动作,避免所有字段一次性灌满表格。
展开 创建时间 对局双方 比分 / 球种 赛制 状态 管理动作
入驻码管理
生成并分发商家入驻二维码。手机端优先展示可直接截图发送的出码结果卡。
当前为 PROD 后台:生成的入驻码只用于正式上线版小程序。stage 测试请切到 api-test 后台生成。
快速生成商家入驻码
生成后会优先展示可截图发送的二维码结果卡。手机端首屏可完整截取,无需滚动。
如新店与该推荐门店实为同一商家,请勿填写——activate 时会被静默拒绝绑定
给已有商家的第二家店铸码时填这里——那位商家无需重新注册,登录后会在「全部门店」页看到待接入提示,一步完成接入。
入驻码 状态 创建时间 使用时间 操作
生成器材商入驻码
器材商用这串码在商家后台注册;注册后与门店并列在同一个切换器里,切作用域即切身份。器材商名称由平台填写,不由对方自填。
对方若已经有开杆商家账号(例如台球厅老板兼卖器材),填他的登录邮箱——这张码就只认那个账号,他登录后在「全部作用域」页一步接入,不必再注册一个。
入驻码 器材商 状态 创建时间 使用时间 操作
支付订单
把订单状态、金额与支付补偿动作聚合展示,优先看业务风险与资金状态,而不是一串平铺字段。
Payment Console
筛选并处理订单状态
待支付补单、已支付退款与订单检索拆成统一的运营工作台,金额和状态权重更明确。
商家付费金额
全平台累计,不随下方筛选变化
按自然月(北京时间)
订单信息 归属店铺 订单类型 金额 / 状态 支付凭据 操作
支付优惠码
配置商家首次付费和续费可用的百分比优惠码,列表直接展示有效期与使用次数。
Coupon Campaign
创建全局支付优惠码
留空优惠码会自动生成;优惠只按当前订单金额百分比抵扣,最低支付 1 分。
适用套餐
优惠码 折扣 / 状态 次数 有效期 适用类型 适用套餐 操作
段位配置
平台统一维护排位分段位、定级、K 值和保护规则;商家只能配置本店的门店积分。
Rank Rules
平台段位规则表单
超管可按赛季提前配置定级、K 值、权重和段位阈值;未来赛季配置会在该赛季激活后生效。
高级 JSON 查看 / 兜底编辑
排位观察
近 30 天平台排位完整性的只读观察,两个信号提示可能的对刷线索;不做封号、不改分、不标记,仅供人工复核参考。
观察窗口
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对手集中度
有效局数达标的玩家中,绝大多数对局都打给同一个对手
玩家有效局数最高频对手占比主活动门店
净分数输送
同一对玩家之间交手频繁,且排位分持续单向净流向一方
A(净流出方)B(净流入方)交手场次A 胜场净转移排位分主活动门店
上架审核
商家上架的商品与海报都算作小程序页面内容,平台对其负治理责任。机审(禁词表 + 图片文字识别)只把明确违规的挡在提交那一步,拿不准的落在这里等人工定性。正常情况下这个队列是空的。
Listing Review
待复核的商品、海报、赛事与助教
机审只把明确违规的挡在提交那一步,拿不准的照常展示并列在这里等你事后看一眼 —— 门槛在「能发现 + 能一键下架」,不在上架前卡住商家。务必点开原图再决定:禁词表挡不住「名字叫会员礼包、图是一条香烟」这种情况,图片是唯一可靠依据。下架必须写理由,商家要靠它整改。
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公开约球贴
玩家发的「公开约球」会出现在小程序约战页的广场里,陌生人都看得到其中的约球宣言 —— 这是一块对外 UGC 面,平台对其负治理责任。发布时已过玩家文本闸门(禁词表 + 微信内容安全),这里是事后一键下架的出口。
Open Posts
广场上的公开约球贴
下架只把这条贴从广场上撤下(visibility=private),**贴本身不删**:贴主和已经应约的人照常约球、照常赴约。下架必须写理由,理由进操作日志。误下架可以在「已下架」里恢复。
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场地收录
玩家在约战/门店页添加的「未入驻球房」都汇总在这里 —— 约战数与想去数是 BD 线索强度的代理指标,数字越高越值得优先去谈入驻。店主对收录信息有异议可一键隐藏;老板真的入驻后,用「合并」把这条收录记录指向正式门店(历史约战/想去数据不会因合并丢失)。
Venue Sourcing
未入驻场地列表
来源标注「玩家」= 门店页「添加它」/ 约战选点自动沉淀,「超管」= 下方批量导入。合并需要先知道目标门店的 store_id(店铺管理页可复制)。
自动检索
按城市 + 关键词调腾讯位置服务批量检索候选场地,去重后落「待审核」,人工核对无误再逐条发布,不会直接进入玩家可见列表。
批量导入场地
每行一条,格式:名称|地址|纬度|经度(地址/纬度/经度可留空,纬度经度缺失则不能用于就近判重)。逐条走与玩家添加相同的去重逻辑,重复的会直接复用不会建重复记录。
名称 / 地址 约战数 想去数 来源 状态 添加时间 操作
功能开关
线上某个功能出问题时的事故通道:在这里关掉,玩家端下一次前台刷新(启动或回到首页)即隐藏入口,商家后台重新加载后入口消失,相关接口一律 404 —— 不用发版、不用登服务器。已产生的数据不会被改动。下面按「以后还会不会再按它」分成三区:出事时先看第一区。
Feature Flags
按功能开关线上可见性
「来源」说明当前值是谁定的:代码默认(没人动过)、部署环境(该环境的 env 基线,例如 prod 先关着上代码)、后台设置(这里改过,优先级最高)。关闭必须写原因,事后复盘只有这一行能解释当时发生了什么。注意:不要用它把功能对小程序审核员藏起来再偷偷打开 —— 那是双面小程序,处罚远重于晚上线几天。
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灯控设备
多门店灯控部署的验收操作面:注册设备生成注册包字符串给卖家预配置、逐桌绑定通道、单路试灯、桌级计费开关。设备在线状态读的是 TCP 连接实况(非数据库列),割接日「设备连上没有」在这里一眼确认。
Relay Devices
设备注册与在线状态
注册流程反向走:先在这里建设备行、生成注册包字符串,发给卖家做出厂预配置;设备上电外连自动匹配。已存在的门店再次提交会原地更新(同一行),不会新建一条。
门店 注册包 / 识别方式 状态 最后连接 操作
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Table Mapping
桌位映射
选中上方一家门店后,逐桌绑定通道(只显示 Y1~Y8)、点亮/熄灭做试灯验收、开关桌级计费。试灯是一次性指令,不做状态回读——界面只提示"已发送",不会假装知道灯现在是不是亮的。
Billing Gate
计费总闸 billing_mode
当前值:- · 三层开关的第二层,商家后台对这个字段只读展示。
请先在上方选择一家门店查看桌位映射
平台海报
小程序首页轮播里由平台常驻的那几张:所有门店与未绑店的玩家都能看到,位置排在门店自己的运营海报之后(每家门店最多上架 2 张运营海报,那两张永远在前)。「球房入驻」「通知设置」是内置海报,可以换图、改点击行为、调顺序、下架,但不能删除 —— 它们由服务端按固定 ID 铸行,删掉下次重启还会回来。
Platform Banner
发布与管理平台海报
图片按小程序首页轮播的真实参数出:750 × 520rpx(约 1.442 : 1),玩家端 aspectFill 填满容器 —— 比例不对会被左右或上下裁掉,后台预览看不出来。底部约 18% 会被轮播指示点与圆角遮住,四周各留 4% 余量,文字与主体都放进这个安全区。上传的图与商家海报走同一套机审闸门(禁词表 + 图片文字识别),命中明确违规内容会被直接挡下、图也不会留在服务器上。
预览 轮播 点击行为 平台审核 操作
平台公告
平台自己对外喊话的唯一入口:小程序首页走马灯与公告弹窗、商家后台概览都读这里。公告是纯文本(可带 emoji 与颜色),刻意不支持配图 —— 要出图请用门店首页海报。
Announcement
发布与管理公告
新建的公告默认是草稿,确认无误后再发布 —— 公告一发就是全平台可见,误发的代价比漏发大。玩家侧公告对未登录用户也可见,措辞按对外口径写。
标题 / 正文 分类 · 受众 · 形式 状态 生效时间 操作
操作日志
全平台敏感操作的审计流水(商家侧的赛事操作、超管侧的店铺/订单/公告改动都在这里)。商家自己看到的是人话版本,这一页刻意保留原始 ID 与 detail —— 排障要按 ID 对得上。
Audit Trail
按动作或 ID 反查
检索框同时匹配操作人、对象 ID 与 detail 原文,拿着一个 UUID 就能反查这条对象上发生过什么。日志只写不改,这里没有编辑与删除动作。
操作 操作人 对象 技术详情 时间 / IP
数据看板
官网访问、小程序埋点漏斗与平台用户规模,用于验证宣发渠道效果、产品激活转化与整体用户增长。事件明细只保留 90 天,不做热力图或地域分析。
数据看板
选择数据源
至 默认查询今日
区间汇总
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逐日走势
浏览量柱 + 访客数折线;零值日照样出行
日期访客数浏览量
来源分布
站内跳转不计入
来源访问量
页面分布
页面浏览量访客数
关键动作
动作点击次数
推广内容表现
仅统计带 UTM 的访问;关键意向为“申请试用 / 联系我们”
渠道载体活动落地页浏览量访客数关键意向点击点击人数
推广链接生成器
复制后用于投放,渠道与活动会自动写入 UTM。
填写活动后生成链接
活动会规范为小写英文、数字和短横线;后台筛选天数不属于链接参数。

参数说明:utm_source 看来源分布;utm_medium、utm_campaign 看推广内容表现;URL path 看页面分布;data-track 看关键动作;referrer 与 UA 自动识别来源。逐日访客数之和 ≠ 区间访客数。小红书不允许外链,相关访问可能落在搜索或直接访问。

区间汇总
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激活漏斗
进入 → 扫码成功 → 绑桌成功 → 确认时长,区间内计数;级间非同人追踪,v1 为计数漏斗
阶段次数
逐日活跃(DAU)
按假名(track_uid)去重;零值日照样出行
日期活跃假名数
进入来源分布
入口类型次数
错误 TOP
功能错误码次数
空态 TOP
供给面城市次数

口径说明:DAU 按假名(track_uid)去重,登录态派生自用户身份、游客态是设备匿名 id,登录前后不缝合;扫码成功率 = 结果为「成功」的扫码 / 全部扫码结果;绑桌成功数含首占/加入/保留/顶替,不含失败;激活漏斗四级是区间内独立计数,不是同一批人的逐级转化追踪。事件明细只保留 90 天。

功能转化
对局闭环(翻牌/订阅)与增长面(约战/赛事/分享/复局)转化口径,区间内计数
翻牌资格分布
客户端只转述接口下发的资格状态、不自判:接口对「无资格」只回一个值不给原因(本店未开通/订阅过期/超每日局数/未达门槛分都并进「无资格·原因未披露」这一档),所以「未达门槛分」当前无从判定、恒为 0;零值也照样出行
结果次数
约战转化路径
邀约点击 → 邀约成功 → 被邀方接受
阶段次数
赛事转化路径
卡片曝光 → 详情曝光 → 报名成功
阶段次数
分享发起分布
分享对象次数

功能转化口径说明:订阅接受率 = accept / (accept + reject + ban);结算复局率 = 结算页曝光后点「再来一局」/ 结算页曝光,分母为 0 时显示 0.0%;约战与赛事转化路径是区间内独立计数,不是同一批人的逐级转化追踪,与激活漏斗四级同一条声明;reveal 数是翻牌揭示动作次数,不代表中奖或发券结果。

当前实时概览
不随上方日期筛选变化
逐日新增 / 活跃
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日期新增注册(DNU)活跃登录(DAU)

口径说明:本页「登录活跃」与「小程序」tab 的「埋点活跃」是两个不同口径——前者只统计登录用户,后者含游客与仅打开未登录的访问,两者不互相校准;DAU 快照自本功能上线当日起才有数据,更早日期无从考证,显示为「—」;历史 DNU 为上线时一次性回填值,若回填覆盖的时间段内有账号被删除,回填数可能略低于当时的真实注册数。